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Geprüfte Tools mit DSGVO-Ampel, Praxistipps und ehrlicher Einschätzung.
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Programmierbarer Roboterball für spielbasiertes Coding-Lernen im MINT-Unterricht.
Sphero ist ein programmierbarer Roboterball, mit dem Schüler spielerisch Programmieren lernen können. Über eine App steuern sie den Ball mit Blockprogrammierung oder textbasiertem Code (JavaScript). Sphero eignet sich für den Informatik-, Mathe- und Sachunterricht und macht abstrakte Konzepte durch Bewegung greifbar.
Vorteile
Nachteile
Du machst Programmierkonzepte durch echte Bewegung im Raum erlebbar. Schüler sehen sofort das Ergebnis ihres Codes, was das Verständnis für algorithmisches Denken fördert.
Die Ersteinrichtung dauert etwa 15 Minuten. Dank fertiger Unterrichtseinheiten kannst du schnell loslegen.
Live-Mathe-Turnier-Plattform: Klassen spielen gegeneinander in Echtzeit.
Kostenlose Lern-App für Grundschule und Sekundarstufe I mit Aufgaben für alle Fächer – aus Deutschland.
Kostenlose Lernspiele für Vorschule bis Klasse 6 in allen Fächern.